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 Grommkar, o Grande Tlatoani

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Pedro
Lorde
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Mensagens : 845
Data de inscrição : 17/05/2015
Idade : 17

Ficha do personagem
Pontos Infracionários:
0/100  (0/100)

MensagemAssunto: Grommkar, o Grande Tlatoani   Seg Jul 31, 2017 3:06 pm

Informações Principais:

Nome: Grommkar
Nome com Títulos: Grommkar
Raça: Selgro
Classe: Guerrilheiro


Características:

Aparência: Um gigantesco, porém impressionantemente magro, selgro verde de 4 metros, com longos caninos e um extremamente longo cabelo trançado como dreads. Olhos completamente negros.
Personalidade:
Qualidades: Liderança, Pensamento Estratégico, Bom com Improvisos
Defeitos: Ambição, Crueldade e Orgulho
Idade: 62 anos

Informações Gerais:

Trabalho/Ocupação: Chefe Guerreiro da Horda Selvagem
Residência: Karamja
Vestes: Raramente visto sem sua armadura.

Estatísticas:

Pontos Vitais:
Ataque:
Defesa:
Resistência:
Agilidade:

Nível: 100


Bônus por Equipamento:

Primário:



Habilidades, Conhecimentos e Especialidades:

Especialidades:

1- Combate com Macuahuitl de Duas Mãos
2- Combate com Armadura Média
3- Especialização de Guerreiro Selvagem
4- Uso de Fé Profana em Combate
5- Uso de Fúria em Combate

Conhecimentos:

Foco Principal:
- Táticas Militares
Focos Grandes:
- Sobrevivência (Foco em Montanhas, Pântanos e Selva)
- Treinamento Militar
Focos Médios:
- História (Foco Bandosiana)
- Administração (Logística, administração militar)
- Arquitetura Militar
Focos Pequenos:
- Línguas (Foco em línguas ancestrais das raças bandosianas)
- Subterfúgio
- Geologia
- Geografia
- Artesanato Tribal
Conhecimentos Especiais:


Habilidades de Criação:

Metalurgia: Nível 50

Habilidades Especiais:

(Ativa):
(Passiva):

Interpretativas:

Guerra na Selva: Grommkar, o Grande Tlatoani de Karamja, é experiente com a guerrilha promovida pelos selgros e tribais. Suas tropas são especialistas em lutar em campo, principalmente campos fechados. Todas as ações de guerrilha na selva tem o dobro de chances de funcionarem.
A Lei da Guerra: O líder da Horda Selvagem possui muito conhecimento de táticas para destruir o espírito de seus inimigos antes de lutar. As ações de saque a rotas de mantimentos e a aldeias exteriores a províncias não necessitam de dados.
O Líder dos Líderes: Grommkar lidera de uma forma nunca vista antes, que não pode ser comparada nem mesmo aos maiores generais bandosianos da história recente - Urz e Kurog, ou o Conclave Xamânico. Ele se denomina o Chefe que queimará o mundo, e todos os seus homens não chegam nem perto de discordar. Táticas defensivas e ofensivas empregadas por ele são as melhores. Suas tropas recebem +10 em todas as estatísticas.

Racial:

(Racial):

Formações:


- Macuahuitl
:

- Macuahuitl
:

(Única) - Macuahuitl
:

(Única) -
:

(Única) -
:


Livro do Comando:

Glória da Batalha:
A Glória e fervor da batalha estimulam qualquer verdadeiro Bandosiano. Guerreiros Bandosianos iniciam com +50 de moral em uma batalha massiva.
Grito de Guerra:
O Grito enfurecido dos guerreiros Bandosianos e de seu líder amedrontam o exército inimigo, diminuindo sua moral em 20.
Marcha Forçada:
Bandosianos, sedentos pelo sangue de seus inimigos, marcham distâncias maiores e por mais tempo sem ser afetados pela queda de moral. Desconto de 25% na queda de moral durante marcha.
Brutalidade da Batalha:
Um campo de batalha, principalmente com raças Bandosianas nele, é completamente brutal e fatal para raças inferiores. Exércitos Bandosianos enfrentando raças inferiores tem 20 de aumento nas estatísticas das tropas.
Vantagem no Terreno:
As grandes feras Bandosianas, enquanto usando armas de grande porte improvisadas, tem bônus de dano causado a estruturas de 20%


História:


Posses:

Equipamento:

Macuahuitl do Tlatoani

Vestimenta do Tlatoani (Armadura Média)

Elmo sobre Couro do Tlatoani (Conjunto da Armadura)


Dinheiro: -
Posse: A Horda Selvagem
Itens: Seu equipamento de batalha
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