Reinos de Guilenor
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RPG no universo de Guilenor
 
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 Fiin Bûrz-Durbagu - Krank Burzûm

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MensagemAssunto: Re: Fiin Bûrz-Durbagu - Krank Burzûm   Fiin Bûrz-Durbagu - Krank Burzûm - Página 2 EmptySeg Jun 22, 2015 3:24 pm

Enquanto isso, em Frum Nauk-alm, os servos do Senhor Sombrio começam a fazer melhorias na estrutura e forma de Carrallangar, com a intenção de transformar a fortaleza numa grande e poderosa torre.
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MensagemAssunto: Re: Fiin Bûrz-Durbagu - Krank Burzûm   Fiin Bûrz-Durbagu - Krank Burzûm - Página 2 EmptyQui Jun 25, 2015 8:11 pm

Os druidas do caos, em suas pesquisas para criação de seres perfeitos para o combate, começam a incentivar o cruzamento entre:

- Cães Infernais e Lobos gigantes
- Criaturas pedregosas abissais e Cães Infernais

Também começam a chocar os ovos conseguidos no abismo, mantendo-os aquecidos por estufas alimentadas com magias de fogo. Há alguma dificuldade em obter resultados, que somente parecem demorar muito.
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MensagemAssunto: Re: Fiin Bûrz-Durbagu - Krank Burzûm   Fiin Bûrz-Durbagu - Krank Burzûm - Página 2 EmptySex Jun 26, 2015 8:22 pm

Ao finalmente chegarem na dimensão da qual os orcs haviam chegando à Fenda através do ritual, o Mão Negra, os Dagon'hai e Bork com alguns de seus orcs se deparam com uma dimensão totalmente destruída e desolada, da qual fumaças vinham de diversos buracos no chão no qual os orcs escavavam, viviam e produziam suas armaduras. Bork imediatamente começa a ficar agitado ao ver o local, por conhecê-lo. Afinal, antes de ser evocado pelos Dagon'hai, era ali que vivia, mas acabara sendo derrotado em combate pela liderança por seu irmão, Tork, e não tivera outra chance senão fugir rapidamente do local. Eles avançam para a torre principal do local, que não ficava longe de onde o portal havia sido aberta. De lá, logo saem diversos orcs bem armados e alguém que o Mão Negra não esperaria encontrar: O Poderoso Fadão. Voava de forma torta por ter uma asa quebrada agora, e alguns de seus capangas o acompanhavam. Após uma longa discussão, eles acabariam por entrar num leve acordo, porém, a discordância entre Bork e Tork era clara quando o tinir dos metais de suas armas se cruzam, chamando a atenção dos outros orcs. Logo o duelo era assistido por boa parte dos que estavam nos andares superiores dos fossos, e ele se estende por algum tempo até que o machado de Bork racha o elmo de Tork no meio, fazendo-o cair desacordado. Porém, quando iria dar o golpe final no irmão gêmeo, o mesmo ergue uma mão, rosnando e grunhindo. "Eu me rendo." Ele grita. Apesar de ridicularizado pelos orcs, Bork acaba por aceitar, pois ele havia poupado sua vida outrora também. Sendo o mais forte, o orc toma o lugar do irmão, mas o nomeia seu capitão e guarda-costas, sendo conhecido como Bork, o Gêmeo, e Tork, o outro Gêmeo. O Mão Negra entra na torre para uma longa reunião com o Fadão em seguida, discutindo os detalhes do plano.
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MensagemAssunto: Re: Fiin Bûrz-Durbagu - Krank Burzûm   Fiin Bûrz-Durbagu - Krank Burzûm - Página 2 EmptySáb Jun 27, 2015 12:08 pm

Zephiel, após resolver algumas coisas em Guilenor, voltaria para Zanaris. Ele voltaria para a biblioteca da Rainha, e encontraria um livro chamado "Bestiário". Zephiel leria o mesmo, e se interessaria por alguns monstros, especialmente os "Seres de Outro Mundo" localizados em Zanaris. Ele então partiria para o "habitat" das criaturas, e conversaria com seu líder, conseguindo o apoio dos Seres de Outro Mundo para Gorthaur e o Mão Negra. Zephiel então daria uma ordem para eles, de sequestrar algumas fadas de Zanaris, quebrar suas asas, e enviar para Frûm Nauk-alm por meio dos anéis de fadas.
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MensagemAssunto: Re: Fiin Bûrz-Durbagu - Krank Burzûm   Fiin Bûrz-Durbagu - Krank Burzûm - Página 2 EmptySáb Jun 27, 2015 11:41 pm

Os druidas do caos continuam em suas pesquisas para melhora dos exércitos de Frum Nauk-alm. Para isso, veneno das aranhas vermelhos mortais e de escorpiões gigantes encontrados em vários pontos da dimensão começam a ser extraídos e desenvolvidos.
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MensagemAssunto: Re: Fiin Bûrz-Durbagu - Krank Burzûm   Fiin Bûrz-Durbagu - Krank Burzûm - Página 2 EmptyDom Jun 28, 2015 12:35 pm

Com as movimentações na masmorra da guerra dos deuses relatadas pelo informante que esteve em contato com um dos capitães ourg, Kolodion parte para se infiltrar entre o exército zamorakiano.
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MensagemAssunto: Re: Fiin Bûrz-Durbagu - Krank Burzûm   Fiin Bûrz-Durbagu - Krank Burzûm - Página 2 EmptyTer Jun 30, 2015 9:42 pm

Zephiel tiraria um tempo de suas tarefas habituais, e daria atenção à um grupo nas Terras Selvagens: Os Anões o Caos. Ele iria e se reuniria com o Líder. Após uma acirrada reunião, Zephiel intimidaria o líder, e ele levaria a proposta aos anões presentes no acampamento: Juntar-se à ele, e ir para Frûm Nauk-alm, servindo-o, ou ficar ali e serem exterminados pela Aliança. Após brigas entre os anões, metade deles se juntaria à Zephiel, e eles marchariam na calada da noite junto com seu líder. O resto elegeria um novo líder e permaneceriam no acampamento.

Ganhos:

50 Anões do Caos.
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MensagemAssunto: Re: Fiin Bûrz-Durbagu - Krank Burzûm   Fiin Bûrz-Durbagu - Krank Burzûm - Página 2 EmptyQua Jul 01, 2015 8:24 pm

Fadas

20 Batalhões Guarda-Civil

Pontos Vitais: 100
Ataque: 0
C. a Distância: 0
Magia: 250
Defesa: 50
Resistência: 250
Agilidade: 250

10 Batalhões Mal-treinados

Pontos Vitais: 200
Ataque: 0
C. a Distância: 0
Magia: 250
Defesa: 80
Resistência: 250
Agilidade: 300

5 Batalhões treinados

Pontos Vitais: 230
Ataque: 0
C. a Distância: 0
Magia: 350
Defesa: 100
Resistência: 350
Agilidade: 250

5 Batalhões Veteranos

Pontos Vitais: 330
Ataque: 0
C. a Distância: 0
Magia: 650
Defesa: 100
Resistência: 350
Agilidade: 250

1 Batalhão Elite

Pontos Vitais: 630
Ataque: 0
C. a Distância: 0
Magia: 650
Defesa: 300
Resistência: 550
Agilidade: 350

Atacantes

30 Batalhões Mal-Treinados

Pontos Vitais: 280
Ataque: 300
C. a Distância: 0
Magia: 0
Defesa: 200
Resistência: 200
Agilidade: 100

25 Batalhões Treinados

Pontos Vitais: 400
Ataque: 300
C. a Distância: 0
Magia: 0
Defesa: 200
Resistência: 200
Agilidade: 180

4 Batalhões Veteranos

Pontos Vitais: 400
Ataque: 580
C. a Distância: 0
Magia: 0
Defesa: 250
Resistência: 250
Agilidade: 200

5 Batalhões de Seres de Outro-Mundo

Pontos Vitais: 200
Ataque: 0
C. a Distância: 0
Magia: 400
Defesa: 100
Resistência: 250
Agilidade: 130
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MensagemAssunto: Re: Fiin Bûrz-Durbagu - Krank Burzûm   Fiin Bûrz-Durbagu - Krank Burzûm - Página 2 EmptyQua Jul 01, 2015 9:53 pm

Ao organizarem o ataque a Zanaris, as tropas organizadas pelo Fadão e por Zephiel começam a passar pelos anéis das fadas. Enquanto a legião se organizava, conforme recebiam os avisos, as fadas se organizavam com os poucos números que tinham, fazendo uma formação de combate próximo ao moinho. Chaeldar era a comandante, e o último bastião de defesa das fadas desmoralizadas pelos números. Ao terem a chance, atacam os orcs da linha de frente de forma muito bem sucedida, derrotando 2.800 deles logo no primeiro ataque. Mas acabam sendo enganadas pelos Seres de Outro Mundo traidores, que já sequestravam fadas diariamente, lançando um ataque que mata 200 delas. Antes que pudessem revidar, porém, o Mão Negra vinha das sombras, acompanhado do Papa e tendo a Rainha acorrentada consigo. Chamando a atenção de Chaeldar numa clara ameaça, ele consegue desmoralizar as tropas das fadas, fazendo-as abaixar as armas após uma curta negociação inspirada na coerção e por sua presença maligna. Tendo as varinhas empilhadas e sob posse dos Seres de Outro Mundo, as fadas ficam à mercê da vontade dos mesmos. A Rainha é solta logo após um poderoso encanto musical do Papa, que as coloca sob sua influência maligna e sob a vontade da causa. O Poderoso Fadão chega pelos anéis das fadas então, voando até o local onde a Rainha era solta e levando-a pela mão até a residência real das fadas novamente, onde têm relações para confirmar sua nova união.

Os orcs de Moat começam a vir para habitar Zanaris, adaptando o local à sua realidade. Os anéis tornam a ser explorados, e as fadas que possuíam conhecimento elevado são levadas à Frum Nauk-Alm.
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MensagemAssunto: Re: Fiin Bûrz-Durbagu - Krank Burzûm   Fiin Bûrz-Durbagu - Krank Burzûm - Página 2 EmptyQua Jul 01, 2015 10:05 pm

Tropas após a batalha:

Fadas

18 Batalhões Guarda-Civil

Pontos Vitais: 100
Ataque: 0
C. a Distância: 0
Magia: 250
Defesa: 50
Resistência: 250
Agilidade: 250

10 Batalhões Mal-treinados

Pontos Vitais: 200
Ataque: 0
C. a Distância: 0
Magia: 250
Defesa: 80
Resistência: 250
Agilidade: 300

5 Batalhões treinados

Pontos Vitais: 230
Ataque: 0
C. a Distância: 0
Magia: 350
Defesa: 100
Resistência: 350
Agilidade: 250

5 Batalhões Veteranos

Pontos Vitais: 330
Ataque: 0
C. a Distância: 0
Magia: 650
Defesa: 100
Resistência: 350
Agilidade: 250

1 Batalhão Elite

Pontos Vitais: 630
Ataque: 0
C. a Distância: 0
Magia: 650
Defesa: 300
Resistência: 550
Agilidade: 350

Atacantes

2 Batalhões Mal-Treinados

Pontos Vitais: 280
Ataque: 300
C. a Distância: 0
Magia: 0
Defesa: 200
Resistência: 200
Agilidade: 100

25 Batalhões Treinados

Pontos Vitais: 400
Ataque: 300
C. a Distância: 0
Magia: 0
Defesa: 200
Resistência: 200
Agilidade: 180

4 Batalhões Veteranos

Pontos Vitais: 400
Ataque: 580
C. a Distância: 0
Magia: 0
Defesa: 250
Resistência: 250
Agilidade: 200

5 Batalhões de Seres de Outro-Mundo

Pontos Vitais: 200
Ataque: 0
C. a Distância: 0
Magia: 400
Defesa: 100
Resistência: 250
Agilidade: 130
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MensagemAssunto: Re: Fiin Bûrz-Durbagu - Krank Burzûm   Fiin Bûrz-Durbagu - Krank Burzûm - Página 2 EmptySáb Jul 04, 2015 2:20 am

Após a chegada na Masmorra da Guerra dos Deuses, Zephiel iria com Lucaerys, Bork, Yokrad e Tew'Kwu nas sombras para a Sala do Chefe. Lá, Lucaerys lutaria com Graardor, enquanto Bork esperava nas Sombras, e os outros lutavam com os Sargentos. Antes mesmo de Graardor chegar em Lucaerys, o General Ourg seria morto pelas poderosas magias Miásmicas do Mago. Os Sargentos seriam assassinados pelos outros presentes na sala. Após isso, Yokrad e Zephiel conversariam por uns momentos, e logo o resto do grupo, menos Bork, iria para as Sombras. Enquanto isso, Bork levava a cabeça do Ex-General Ourg para os Oficiais do Exército Bandosiano, mostrando sua força, e sua capacidade de liderar. Então os oficiais nomeariam Bork o General do Exército de Bandos, e os soldados presentes juntos dos oficiais urrariam e gritariam o nome de Bork, o Grande General Orc. Zephiel então voltaria no corpo do Ourg, e pegaria o fragmento da lendária Espada Divina, combinando com Yokrad que a mesma ficaria com Zephiel por motivos de segurança. Depois eles e as tropas bandosianas que antes serviam ao General Graardor começariam a ir embora, sendo levados para a dimensão espiritual de Forinthry.

Ganhos:

Exército de Bandos para Bork, o Grande General Orc.
Fragmento da Lâmina da Espada Divina.
Cabo da Espada Divina de Bandos.
Armadura de Graardor para Yokrad.


Última edição por Mão Branca em Dom Jul 05, 2015 1:35 am, editado 1 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Fiin Bûrz-Durbagu - Krank Burzûm   Fiin Bûrz-Durbagu - Krank Burzûm - Página 2 EmptySáb Jul 04, 2015 12:05 pm

Kolodion, infiltrado há um bom tempo nas tropas zamorakianas, finalmente consegue chegar na sala do general, K'ril. Ao chegar, na forma de um grande demônio negro, ele começa a explicar para o mesmo sobre a estagnação de ficar três eras preso ali, e a chance da criação de caos e destruição no novo mundo com suas tropas. O exemplo da derrota de Bandos por Armadyl era só um exemplo do quanto a Espada Divina seria inútil agora. Enquanto conversavam, porém, são interrompidos por um grande demônio que invade a sala logo em seguida, com um rastro de destruição dos que haviam o impedido. Imediatamente, K'ril o reconhece como Delrus. Pensando ser um desafio à sua liderança, ele ergue seus bardiches, mas é impedido pelo mesmo. Delrus explica sobre os planos que tinha, e seu assentamento em Karamja do Sul. Logo, convida K'ril a partir junto a si para o local, levando suas tropas e suprimentos. Já influenciado pelas ideias de Kolodion, o General acaba por aceitar, mas não aceita ser um subordinado de Delrus, deixando bem claro que as terras que conquistasse seriam de si próprio e não dele. Logo depois, Kolodion e Delrus têm uma longa conversa, na qual o demônio acaba por conhecer a causa do Gorthaur. Kolodion diz que estaria retornando a Frum Nauk-alm em breve e enviaria um emissário para Karamja do Sul. Kolodion consegue ficar com a Lança de Zamorak e lasca de Zamorak da espada, de qualquer forma, pois o demônio já não precisava delas. Logo, os magos zamorakianos começam a preparar um portal para as tropas com as coordenadas recebidas, e alguns deles partem com Delrus para Karamja do Sul. Kolodion retira consigo as poucas tropas que havia conseguido entre os zamorakianos durante o tempo em que tinha as ideias de insurgência, tendo somente lobisomens e vampiros.


Última edição por Dartor em Sáb Jul 04, 2015 4:36 pm, editado 1 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Fiin Bûrz-Durbagu - Krank Burzûm   Fiin Bûrz-Durbagu - Krank Burzûm - Página 2 EmptySáb Jul 04, 2015 1:38 pm

Sob ordens do Papa, alguns de seus seguidores partem para Zanaris pelo anel agora criado em Frum Nauk-alm, organizando entre as fadas um local especifico para o treino dos encantos sonoros. As músicas, amplificadas pela capacidade mágica de Zanaris, ecoavam por quase todo o local durante todo o tempo em que os demônios ensinavam às fadas corrompidas.
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MensagemAssunto: Re: Fiin Bûrz-Durbagu - Krank Burzûm   Fiin Bûrz-Durbagu - Krank Burzûm - Página 2 EmptySáb Jul 04, 2015 2:14 pm

Com algumas ideias em mente, o Mão Branca se utiliza de diabinhos evocados para tentar conseguir obsidiana de modo furtivo em Orodruin. Os seres descem como podiam no local, pela sua afinidade com o fogo e o calor. Nas áreas superiores, não conseguem encontrar nada, tentando assim descer até o limite da lava para procurar. Da mesma forma, não encontram, retornando ao mestre e avisando sobre a falha. Desapontado, ele os dispensa, decidindo esperar mais tempo para tentar novamente.

Enquanto isso, o Gorthaur ordenaria a criação de diversos itens de Ouro Perfeito em Orodruin, com o estoque que havia trazido consigo. Seu anel também é revestido com Ouro Perfeito, dando-lhe um brilho impressionante.


Última edição por Dartor em Ter Jul 07, 2015 5:52 pm, editado 1 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Fiin Bûrz-Durbagu - Krank Burzûm   Fiin Bûrz-Durbagu - Krank Burzûm - Página 2 EmptySáb Jul 04, 2015 3:50 pm

Graardor

Pontos Vitais: 10000
Ataque: 2500
C. a Distância: 1500
Magia: 0
Resistência: 1300
Defesa: 3000
Agilidade: 180

Lucaerys

Pontos Vitais: 640
Ataque: 0
C. a Distância: 0
Magia: 3190
Resistência: 820
Defesa: 400
Agilidade: 300
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MensagemAssunto: Re: Fiin Bûrz-Durbagu - Krank Burzûm   Fiin Bûrz-Durbagu - Krank Burzûm - Página 2 EmptySáb Jul 04, 2015 4:04 pm

((Continuação da batalha com os novos stats. Ao considerar as rolagens anteriores, Graardor ficou com 1140 hp. ))
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MensagemAssunto: Re: Fiin Bûrz-Durbagu - Krank Burzûm   Fiin Bûrz-Durbagu - Krank Burzûm - Página 2 EmptySáb Jul 04, 2015 4:53 pm

Gorthaur

Pontos Vitais: 800
Ataque: 1350
C. a Distância: 0
Magia: 1075
Defesa: 1160
Resistência: 1080
Agilidade: 400
P. de Evocação: 100

Papa

Pontos Vitais: 350
Ataque: 0
C. a Distância: 0
Magia: 1500
Defesa: 220
Resistência: 480
Agilidade: 190
Pontos de Evocação: 40

Fera Corpórea

Pontos Vitais: 6000
Ataque: 3000
C. a Distância: 0
Magia: 2000
Defesa: 800
Resistência: 900
Agilidade: 200
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MensagemAssunto: Re: Fiin Bûrz-Durbagu - Krank Burzûm   Fiin Bûrz-Durbagu - Krank Burzûm - Página 2 EmptySáb Jul 04, 2015 6:07 pm

Quando a sala do trono finalmente é reaberta, o Gorthaur permanecia sentado em seu trono negro. Os que precisavam encontrá-lo iam aos pés do trono, e logo ele tinha os relatórios do que havia acontecido em seu tempo ausente dos assuntos da Causa. Irritado com o acontecido dos altares rúnicos e do Runiverso, ele envia o recém chegado Kolodion novamente em missão para a Torre dos Magos, graças aos relatórios que indicavam que ela havia sido reconstruída. De resto, fica extremamente satisfeito com a conquista de Zanaris e os avanços na Masmorra da Guerra dos Deuses, enviando alguns demônios e magos para o local para ajudarem na locomoção das tropas bandosianas quando necessário. Após inspecionar os vampiros e lobisomens recém chegados e enviá-los para alguns locais onde pudessem povoar em vilas improvisadas, ele pega a Lança de Zamorak que fora pega de K'ril, retornando à dimensão real para ir ao encontro de uma fera relatada pelos guerreiros espirituais que havia sido banida de Frum Nauk-alm.

O combate com a Fera Corpórea é difícil e demorado, e o Papa acaba quase derrotado, com poucos pontos vitais restantes. Mas a Fera acaba por sucumbir. De qualquer forma, tem seus ferimentos curados pelo Gorthaur. Utilizando-se das diversas feridas que a fera tinha pelo corpo, ele utiliza magias de controle associadas, ao mesmo tempo que os encantamentos do Papa ecoavam na sala. Ao tê-la novamente curada e agora sob controle, o Gorthaur inspeciona a sala, pegando diversos selos no altar decaído do local, assim como uma estranha poção. Após recolher o que era necessário, ele sobe nas costas da Fera Corpórea juntamente ao Papa, teleportando os três para Frum Nauk-alm através do poder do anel que portava.

Lucros:
Fera Corpórea
Escudo Espiritual
Elixir Sagrado
Todos os Selos da Fera Corpórea
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MensagemAssunto: Re: Fiin Bûrz-Durbagu - Krank Burzûm   Fiin Bûrz-Durbagu - Krank Burzûm - Página 2 EmptyDom Jul 05, 2015 12:23 pm

Após mais algum tempo, o Papa vagava em vigilância nas Terras Selvagens, quando avista um grupo de soldados que lutava contra saradoministas. Os demônios e humanos lutavam lado à lado contra o grupo invasor de saradoministas mal armados, e os dizimavam facilmente. O último deles tem uma morte ainda pior, e logo não havia um sequer para contar história. Ao reconhecer o líder daquele grupo, que era Artorius, o Papa vai à dimensão real, se aproximando lentamente dele então, chamando-o em tom alto. Eles têm uma longa conversa de reconhecimento, e logo o Papa relata sobre o Gorthaur e a situação no continente principal de Guilenor. Disposto a ter uma nova motivação, Artorius e seus homens acabam indo para Frum Nauk-alm junto ao poderoso mago.

Na dimensão, Artorius e o Papa se dirigem à Carrallangar, onde têm uma reunião com o Gorthaur. O icyene é recebido nas forças e aceita o Gorthaur como seu novo líder, em busca da vingança por Refinatas.

Pouco depois do icyene sair para reencontrar suas tropas e partir para o sul, pela dica recebida do Papa, o Gorthaur recebe as fadas com mais conhecimento que haviam sido trazidas de Zanaris. Com ele, somente a Coordenadora e a Chefe ficam. Fixit e Nuff são enviadas à Fortaleza do Mão Negra, Chaeldar e a Fada do Dente vão à Fortaleza do Mão Branca e algumas outras fadas começam a se espalhar por Frum Nauk-alm. A maioria vai ao assentamento humano de Dareeyak, onde ajudam na criação dos animais, inclusive a Chefe. A Coordenadora é nomeada Climatus Dôminatur, e explica sobre as magias que conhecia envolvendo o clima para o Gorthaur. O mesmo encanta sua varinha para que tivesse mais precisão mágica, entregando-a de volta então e deixando-a junto de si em sua sala do trono, para que pudesse controlar o clima de Frum Nauk-alm.
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MensagemAssunto: Re: Fiin Bûrz-Durbagu - Krank Burzûm   Fiin Bûrz-Durbagu - Krank Burzûm - Página 2 EmptyDom Jul 05, 2015 1:23 pm

O Gorthaur passa a estudar os selos conseguidos da Fera Corpórea, tentando descobrir seus usos e segredos.
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MensagemAssunto: Re: Fiin Bûrz-Durbagu - Krank Burzûm   Fiin Bûrz-Durbagu - Krank Burzûm - Página 2 EmptyDom Jul 05, 2015 7:44 pm

Após um longo tempo de estudo, ele passa a testar seus usos das mais diversas formas, visando descobrir todos os tipos de funcionamento dos mesmos.
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MensagemAssunto: Re: Fiin Bûrz-Durbagu - Krank Burzûm   Fiin Bûrz-Durbagu - Krank Burzûm - Página 2 EmptySeg Jul 06, 2015 10:36 pm

Após muito tempo testando os selos, ele finalmente descobre as utilidades dos mesmos, assim como os efeitos que cada um teria.

Arcano - Amplificar Capacidade Mágica de um local ou pessoa, caso atado.
Elísio - Trazer a vida de volta (Ser Vivo ou Local). Quando utilizado para ressuscitar, gasta 90% da essência vital do usuário, deixando-o com menos 90% dos pontos vitais por um ano inteiro in-rp. (Precisa ser char principal para usar)
Divino - Amplificar Magias de Controle. (Precisa estar carregado com o poder de um obelisco.)
Espectral - Aumento na capacidade de evocação e manipulação de almas.
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MensagemAssunto: Re: Fiin Bûrz-Durbagu - Krank Burzûm   Fiin Bûrz-Durbagu - Krank Burzûm - Página 2 EmptyTer Jul 07, 2015 4:22 pm

Ao adentrar a sala do arquimago, Kolodion se depara com Isdridor e Lumentrix numa reunião acalorada, onde o primeiro já parecia estressado com aquilo. Ela não se prolonga por muito mais tempo, dando a oportunidade de Kolodion e Isdridor terem outra conversa. O metamorfo apresenta os relatórios da missão que havia recebido, logo continuando a conversa, na qual decide mais algumas coisas. Isdridor parte da Torre, levando alguns de seus magos numa missão em Mos'inofensivo, enquanto Kolodion permanece ali. O assistente Dysticus ficaria no comando da Ordem Cinza, e logo, vendo que seria necessário agir, Kolodion toma outra forma: Vithar. Entrando novamente na Torre dos Magos se dizendo um dos antigos líderes da ordem dos Magos Negros, ele logo é recebido na Ordem Vermelha. Depois de um longo teste, comprovam que ele dizia a verdade, dando-lhe uma posição de destaque entre os homens daquela ordem. 

Vithar passa longos dias convivendo entre os magos zamorakianos e aprendendo melhor seus costumes, principalmente os que tinham posição de destaque junto a si: Ogoneus, Wikey e Aelune. Começando pela última, Vithar descobre que ela tinha um caso com mais de um dos aprendizes. De Ogoneus, acaba por descobrir sobre seu vício em bebidas gnômicas, e o uso dos fundos da ordem para a compra das mesmas. E de Wikey, sobre a "inspeção" que adorava fazer nos que ingressavam na ordem, que era de conhecimento da maioria, mas um segredo quase criminal. Logo, somente sobrava o arquimago: Trencín. O homem tinha liderança fraca, todos sabiam, devido à corrupção que mantinha para a subida de novos aprendizes. Muitos homens de boa aptidão mágica ficavam para trás devido ao recebimento de propina por parte do arquimago para que outro subissem de posição. Reunindo todas essas informações, Vithar convoca uma reunião com todos os membros da Ordem Vermelha. No dia da mesma, ele faz diversas cópias desse dossiê de informações e distribui entre os aprendizes e magos menores da ordem. Já no horário da reunião, utiliza-se do encantamento Frûm Grat do conhecimento de Frûm Nauk-alm para ter melhor desempenho na fala e conseguir o apoio mais facilmente. Começando seu discurso, ele acusa os magos maiores do que estava contido no dossiê, conseguindo de forma plena o apoio dos menores e derrubando-os assim do poder. Seriam mortos, mas ele solicita que ao invés disso fossem presos para que o conselho dos arquimagos decidisse o que fazer com eles. Logo, era nomeado pelos membros da Ordem Vermelha. A Ordem Vermelha passaria a receber diversos aprendizes logo em seguida, aumentando em muito seus números, mas as outras ordens teriam um leve aumento no número de aprendizes recebidos também.


Última edição por Dartor em Qua Jul 08, 2015 5:11 pm, editado 2 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Fiin Bûrz-Durbagu - Krank Burzûm   Fiin Bûrz-Durbagu - Krank Burzûm - Página 2 EmptyTer Jul 07, 2015 5:17 pm

Acompanhado do Papa, o Gorthaur segue até o obelisco de Frum Nauk-alm, onde utiliza os conhecimentos que tinha adquirido com os selos para, com o divino e o espectral, somados ao poder do obelisco (que se esgota), para despejar uma carga de poder sobre o Papa, que fortalece em muito suas ligações necromânticas e deixa o mesmo ao máximo de seu potencial novamente. Até a aparência dele muda após isso. Logo depois, ele recebe um dos conjuntos encontrados na dimensão, da Terceira Era. Tinha aparência poderosa, apesar de desgastado pelo tempo, mas ele o coloca somente para vestir as túnicas antigas por cima, mesmo que não fossem ter bônus algum além da aparência. No báculo, coloca a ponta do original atada ao novo cajado. O Gorthaur encanta todas as peças do conjunto para melhor desempenho do Papa.
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MensagemAssunto: Re: Fiin Bûrz-Durbagu - Krank Burzûm   Fiin Bûrz-Durbagu - Krank Burzûm - Página 2 EmptyTer Jul 07, 2015 11:20 pm

Após mandar o Papa em posse do selo Espectral para a Masmorra Forinthry, na dimensão real, o Gorthaur retorna à Carrallangar. Enquanto isso, seu enviado fiel caminha pelas sombras da Masmorra, logo chegando no enorme salão das almas atormentadas da Terceira Era. Com o selo em mãos, ele retorna à dimensão real, convocando-os e evocando-os para perto de si, conseguindo sua atenção sem ser atacado. Ele diz aos espectros que os baniria para o mundo dos mortos utilizando-se do selo, caso não quisessem se juntar à sua causa. Porém, caso o fizessem, teriam novamente o sabor da batalha e da morte, podendo novamente utilizarem suas espadas, armas e meios de luta, como sempre fizeram enquanto em vida. A consciência daqueles seres já variava pelos anos de aprisionamento entre os mundos, e eles não dão resposta. Por isso, o Papa continua insistindo, finalmente recebendo uma resposta positiva de todos eles. Logo utiliza o selo Espectral para se teleportar com os mesmos para Frum Nauk-alm. Eles são alocados em Carrallangar.
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